1) 보우마스터
하다가 졸음이 쏟아질 정도로 운용법이 단순, 심플한 직업. 이번에 드라마틱한 버프를 받진 못했지만, 그냥 뭐 애초에 중급 이상은 치던 녀석이라서 밸패 이후에도 무난무난할 예정. 정말 루즈하다는 점 뺴고는 쉽고 센 직업의 표본이다.
2) 신궁
이번에 괜찮은 버프를 받았다. s급 무적기에다가 평준화를 위한 돌진기도 받아갖고 이전에 피할 수 없던 패턴도 돌진기를 써서 피할 수 있게 됐음. 딜적으로는 아직 드라마틱하게 바뀌진 않은 것으로 보인다. 그래도 쉽고 평타는 치는 느낌의 직업이고 보마보단 재미있지 않을까 싶긴 함.
3) 아크
이번에 버프를 좀 괜찮게 받은 걸로 알고 있다. 딜적으로 꽤 괜찮을 거 같음. 연계직업군이라서 호불호 갈릴텐데, 1차스킬 쓰고 딴스킬쓰고 1차스킬쓰고 딴스킬쓰고 반복이라서 어려운 건 아니다. 귀찮을 뿐. 오히려 그냥 스킬 1-2개 누르고 가만히 있는거보단 덜 지루할테니, 이 직업이 시작하기 괜찮을수도 있다. 외관, 스킬이펙트도 까리하고 말이다.
4) 일리움
그동안 일리움을 선뜻 권하기 힘들었던 이유가 있는데, 평딜 넣는 방식 때문이었다. 추가데미지였나? 여튼 부가효과를 위해서 공 던지고 오브+자벨린을 번갈아 연타하면서 날려야하는 미친 딜넣는 방식이었는데, 이번에 오브가 그냥 자연스럽게 몹에 묻게 바뀌면서 자벨린만 날리게 바뀌었음. 아주 의미있는 버프라고 본다. 그외에 글로리윙 가동률도 겁나 올려줘갖고 그냥 하루종일 날아다닐 수 있을듯? 데미지도 세고 파티에서도 좋고, 이번에 버프도 세게 받아서 좋다고 봄.
5) 팔라딘
상위 보스로 갈수록 존재감이 떡상하는 서포트형 직업. 비숍이 리메이크를 받아갖고 팔라딘, 은월 등 다른 시너지직업군이랑 비슷한 입지가 되어버렸기 때문에 안정성, 데미지 등 특히 2인파티 등에서 훨씬 좋은 팔라딘이 그냥 개떡상했다. 심지어 이번 대규모 밸패에서도 딱히 큰 너프 받지 않고 버프를 받았다. 쉽고 세고 파티에도 좋고 쿨뚝 강요받지도 않고 그냥 좋은 직업의 표본.
6) 히어로
히어로도 이번에 괜찮은 버프들을 받았다. 기존보다 사냥, 보스 등 모든 면에서 더 괜찮아졌다. 히어로의 난이도는 보마급이기 때문에 40대 이상 아재분들도 걱정 없다. 이펙트도 멋지고 사냥도 다 상향 평준화되어서 옛날처럼 뭐 모전들은 기어다니고 섀도어, 법사들은 제자리하고 이딴 거 없음. 보스전이 특히 강하기 때문에 히어로? 충분히 좋다고 본다.
7) 바이퍼
히어로보다 데미지는 좀 더 약한데, 기동성은 더 좋은 직업이다. 얘도 이번에 버프 그냥저냥 무난하게 받아갖고, 크게 너프받지도 않고 막 쿨뚝이 강요되고 그런것도 없어갖고 여전히 무난하게 추천할 수 있는 직업이라고 본다. 굴리는 법도 엄청 간단하고 데미지도 잘 나오고 사냥은 거의 뭐 서펜트 키고 돌아다니기만 하면 되니 너무나도 쉽다.
8) 스트라이커
연계직업은 아닌데, 연계직업처럼 좀 계속 여러스킬들을 쉼없이 눌러대면서 게임을 해야하기 때문에 기본적인 피로도가 좀 심한 직업이다. 근데 이번에 크게 너프받지도 않았고, 괜찮게 버프를 받았으며 예전에 큰 상향 이후 체급 자체가 엄청 좋아져갖고 그냥 꽤 강한 직업이다. 피로도, 콤보 익혀야한다는 단점만 본인이 케어 가능하면 괜찮다고 봄.
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